维基索引


A-Z(按英文名称排序)

维基内容有84项。
  • 添加命令教程 —— 做最初的配置,并且详述更改命令的步骤。
  • 添加物体类型类教程 —— 介绍物体是如何定义、如何组织的。
  • 管理文档 —— 管理内容的索引。
  • Apache配置 —— 可选信息,用Apache而不是用Evennia自己做web服务器。
  • 异步进程 —— 使用异步技术以避免阻塞服务器(高级)。
  • 属性 —— 用于存储任意数据,例如用 obj.db.name = 值。
  • 封锁 —— 如何去除那些不受欢迎的玩家。
  • 代码批处理器 —— 从文本文件读取代码段,运行建造代码。
  • 命令批处理器 —— 从文本文件读取游戏命令,运行建造命令。
  • 批处理器 —— 概述从文本文件中读取建造指令的机制。
  • 建造者文档 —— 与构建游戏世界相关的所有页面的索引。
  • 构建权限 —— 更改玩家权限,介绍权限层级。
  • 建造入门 —— 介绍一些基本命令并建造一些示例物体。
  • 缓存 —— 介绍底层的内存缓存(高级)。
  • 选择SQL服务器 —— 关于多个所支持的数据库的信息。
  • 编码简介 —— 开始使用系统时的一些简短提示。
  • 编码工具 —— src/utils 中的一些有用的代码工具。
  • 色彩 —— 介绍如何给文字添加色彩。
  • 命令冷却时间 —— 创建带有冷却时间的命令的教程。
  • 命令持续时间 —— 创建需要一定时间才能完成的命令(高级)。
  • 命令提示语 —— 教你通过修改代码显示出用户可见的命令提示语。
  • 命令集 —— 命令的容器,合并显示在当时有那些命令可用。
  • 命令 —— 介绍命令的主要技术以及它们是如何工作的。
  • 通信 —— 如何对频道、消息及其他通信系统编码,将信息发送给其他人。
  • 欢迎界面 —— 介绍如何更改你登录时看到的欢迎界面。
  • 贡献 —— 如何帮助Evennia发展。
  • 默认命令帮助 —— 自动生成的默认Evennia命令列表
  • 默认出口错误信息 —— 当玩家想走入不存在的出口时,显示自定义的报错信息。
  • 开发者中心 —— 所有技术开发和编码信息的中心。
  • 目录概览 —— 显示代码库中的东西都在什么地方。
  • Ev api —— 别名模块,通过它可以很方便地查看和学习有哪些东西是可用的。
  • Evennia的发展 —— Evennia多年发展的纪录日志。(尚未翻译完成)
  • Evennia介绍 —— 关于什么是Evennia的首个介绍。你应该已经阅读过它了。
  • 执行Python代码 —— 为了测试,在游戏中运行Python代码段。
  • 最初的编码 —— 介绍在开始最初的编码前该如何设置好所有东西的教程。
  • 游戏策划 —— 在开始制作你的第一个游戏之前,你需要考虑的事情的清单。
  • 获取帮助 —— 如果你遇到了困难该如何获取帮助。(尚未翻译完成)
  • 准备开始 —— 介绍如何首次下载、安装和启动Evennia。
  • 帮助系统 —— 如何在游戏中使用、添加帮助文件。
  • 首页 —— 维基的首页。
  • 如何获得和给予帮助 —— 总结如何以最佳的方式获得或给予帮助。(尚未翻译完成)
  • IMC2 —— 将你的游戏连接到外部的InterMud频道。
  • 实现游戏规则系统 —— 关于构建游戏规则系统的想法的教程。(尚未翻译完成)
  • 国际化 —— 如何修改Evennia的内核字符串以使用非英语的语言。
  • IRC —— 将你的游戏连接到外部的IRC频道。
  • 许可证 —— 告诉你把Evennia用在你的奇思妙想上是多么地自由 —— 真的。
  • 友情链接 —— 一长串与Evennia、MUD及其他与游戏相关的资源的链接。(尚未翻译完成)
  •  —— 如何检查访问权限,并定义如何给予或不给访问权限。
  • 手工配置颜色 —— 如何让玩家可以在游戏中开启、关闭颜色的教程。
  • 新模块 —— 使用新模块扩展数据库(高级)。
  • 昵称 —— 给其它对象重命名而且不会修改它们。
  • 物体 —— 介绍基本的物体类型类 —— 游戏中所有东西的基类。
  • 上线设置 —— 介绍与你游戏上线相关的设置,并教你如何设置。
  • OOB —— 未完成。(尚未翻译完成)
  • 玩家—— 它存储密码,并以“帐户”形式控制游戏中的角色。
  • 接入程序和服务器 —— 介绍这两个构成Evennia服务器的运行进程。
  • 接入会话和协议 —— 实现新的服务器协议(高级)。
  • 怪事 —— 一些我们已知的有些人会碰上的不直观的麻烦东西。(尚未翻译完成)
  • RSS —— 如何将你的游戏连接到外部的RSS订阅源。
  • 截图 —— Evennia运行时的屏幕截图。(尚未翻译完成)
  • 脚本 —— 控制时间,存储不在游戏中的出现的数据。
  • 服务器设置 —— 配置服务器和模块插件。
  • 会话 —— 概述会话的使用。
  • Soft code —— 历史上Evennia使用Softcode的详细情况。(尚未翻译完成)
  • 开始、停止、重新加载 —— 如何在终端和游戏内控制服务器和接入程序。
  • 标签 —— 用于分组及快速检索游戏物体。
  • 文本编码 —— 关于如何使用不同字符集来处理文本的技术讨论。
  • 配置文件 —— 介绍配置文件和一些注意事项。
  • Ticker脚本 —— 如何设置Ticker定时触发对象。(尚未翻译完成)
  • 定时触发器处理程序 —— 关于定时触发器处理程序的文档。
  • MUSH风格游戏的教程 —— 在Evennia中从头开始构建一个简单MUSH游戏的长教程。
  • 世界教程介绍 —— 这是一个小的单人任务游戏,你可以借鉴它的代码。
  • 教程 —— 所有教程类文档的概述。
  • 类型类 —— 关于核心概念——类型类如何使用和工作的主要技术介绍。
  • 单元测试 —— 介绍如何扩展代码以配合自动测试套件。
  • 更新你的游戏 —— 介绍如何从来源更新代码,以及如何重置数据库。
  • 将MUX作为标准 —— 关于为什么默认命令是这个样子的讨论。
  • 版本控制 —— 为了健全性和安全性教你使用版本控制。
  • 天气教程 —— 教你通过触发器控制天气的教程。
  • 网页功能 —— 教你使用Evennia集成的网页功能。
  • 维基索引 —— 就是这篇索引。
  • 专题讨论 —— 之前开发者的已终止项目。(尚未翻译完成)
  • 专题讨论默认游戏 —— 之前开发者的已终止项目。(尚未翻译完成)
  • 区域 —— 使用标签来实现游戏分区。


(原文:https://github.com/evennia/evennia/wiki/Wiki Index    翻译:卢铱俊)